
A equipe responsável pela coordenação do site é composta por:
| Nick | Nome | Função |
|---|---|---|
| rick | Henrique Moreira | Criador e desenvolvedor |
| - | Rafael Duarte | Criador e desenvolvedor |
| japaboy | AACL | Moderação |
| xinhaa | Dayse Barros | Moderação |
| malaga | Rodrigo de Freitas | Moderação |
| maxixe | Iana Assumpção | Moderação |
| saafiraa | Ana Carla Barreto | Moderação |
| helooo | Heloisa Casonato | Moderação |
| renatachrys | Renata Chrystine | Moderação |
| helencita | Mary Helen | Tradução |
| blues | Danilo Maia | Blog |
No dia 7 de março de 2008, dois jovens amigos, universitários brasileiros, decidem colocar no ar um projeto iniciado seis meses antes. O seu nome era: Gartic.
Inicialmente divulgando o jogo aos usuários do único site que possuíam, o ThothGame, ficaram surpresos ao ver que logo nos primeiros dias o sucesso deste novo jogo era surpreendente.
Em seus primeiros meses de vida, o site promovia apenas o acesso direto ao jogo, onde se escolhia apenas o nick e a sala para jogar. Com o acesso constante dos usuários, houve a necessidade de cadastros e rankings. Em agosto de 2008 esta necessidade foi atendida, com um portal novo agregando também perfis e murais à seus usuários.
Com o passar do tempo vários problemas foram enfrentados, como sobrecarregamento dos servidores, ameaças de concorrentes gringos, problemas técnicos, dificuldades financeiras, entre outros inconvenientes.
Mesmo com todas as dificuldades financeiras de se manter um site deste porte no ar e sem retorno, e mesmo, por vezes, com a auto-estima baixa ao ver o site em condições inadequadas, a palavra "desistir" nunca passou pela cabeça daqueles dois amigos.
Hoje, com 1 ano de vida completado o jogo se encontra estável e mais maduro. Nossa meta será sempre fazer um jogo cada vez melhor, e quem sabe, levar este produto brasileiro mundo afora.
O Gartic é um jogo baseado nas mais recentes tecnologias da WEB. Desenvolvido inteiramente sem o uso de plugins, como Flash ou Silverlight, o jogo dispensa a necessidade de recursos extras aos jogadores, apenas um navegador WEB (browser).
Para isto ser possível, o jogo baseia sua comunicação em chamadas Ajax altamente controladas. Já os desenhos exibidos na tela são viáveis através do uso da tag "Canvas", um novo recurso presente na última especificação do HTML, o HTML 5.
Temos o orgulho de ser o primeiro jogo, multiplayer, a ser implementado com o uso do Canvas na WEB.